146 research outputs found
Virtuelle Informationssysteme zur UnterstĂŒtzung von Organisationen in den Neuen Medien
Virtuelle Gemeinschaften haben in den vergangenen Jahren eine groĂe Beachtung erfahren. Die vor allem von der wissenschaftlichen Literatur prophezeite Verbreitung und wirtschaftliche Schlagkraft haben kommerziell ausgerichtete Gemeinschaften in den neuen Medien bisher nur sehr begrenzt erreicht. Obwohl mit der Verbreitung leistungsfĂ€higer ZugĂ€nge zum Internet das technische Fundament fĂŒr eine medienbasierte Kooperation gegeben ist, hat sich das Konzept fallbasierter Zusammenarbeit von geographisch verteilten Unternehmen noch nicht flĂ€chendeckend durchgesetzt
GeNeMe 2000 - Virtuelle Organisation und Neue Medien 2000: Workshop GeNeMe2000 Gemeinschaften in Neuen Medien: TU Dresden, 5. und 6. Oktober 2000
Aus dem Vorwort:
"Der vorliegende Band faĂt die BeitrĂ€ge des mittlerweile dritten Workshops unserer Arbeits- und Veranstaltungslinie Gemeinschaften in Neuen Medien zusammen. Wir freuen uns, daĂ auch in diesem Jahr eine groĂe Zahl interessanter und richtungsweisender Studien und Projekte die GeNeMe2000 zu einem Forum fĂŒr die PrĂ€sentation von Ideen und fĂŒr den Erfahrungsaustausch werden lĂ€Ăt.
Das thematische Spektrum der Einreichungen zeugt davon, wie sehr neue Informations- und Kommunikationstechnologien unsere Art, im Alltag zu interagieren sowie Wissen zu organisieren und zu verbreiten, nachhaltig verĂ€ndert haben und immer noch verĂ€ndern.":A. EINFĂHRUNG 1
A. 1. Communities im geschÀftlichen Umfeld: Kunden binden, Kooperationen
ERMĂGLICHEN, MITARBEITER QUALIFIZIEREN 1
Dr. J. Niemeier
A. 2. Systemarchitektur und Informationsbeziehungen fĂŒr ein
Strajjenmanagement-Informationssystem 13
R. MĂŒnster
B. ARBEITEN IN GEMEINSCHAFTEN 23
B. l. Kulturelle Merkmale fĂŒr verteilte Arbeitsgruppen - Chancen und Risiken einer ComputerunterstĂŒtzung 23
D. Glimm, B. Orlowski, 1. Buhse-Jackewitz, A. Bestmann
B.2, Verteilte Wissensorganisation in virtuellen Gemeinschaften: Vom serverzentrierten Angebot zur nutzerseitigen Strukturierung 37
T. Hampel, Prof. Dr. R. Keil-SIawik
B.3. Agenten organisieren ein Intranet - Ein agentenbasierter Ansatz der Implementierung von Organisation auf Intranets 53
Dr. U. Lechner, M. Klose, Prof. Dr. B. F. Schmid, Dr. U. Hengartner, C. Kefos,
Dr. E. Maier, O. Miler, Prof. Dr. L. Richter, Dr. R. Riedl
B.4. Vertrauen und Reputation in Onune-Anwendungen und virtuellen Gemeinschaften 69
Dr. M. Koch, Dr. K. Möslein, M. Wagner
C. TELE-LEARNINg 85
C. 1. DurchfĂŒhrung von Elektronik-Laborversuchen via Internet von einem entfernten Computer aus 85
Prof. Dr. M. E. Aue
C.2. Vorgehen zur EinfĂŒhrung von Community Systemen in Lerngemeinschaften 97
W. Bleek, B. Wolff, W. Kielas, K. Malon, T. Otto
C.3. Lerngemeinschaften auf der Net Academy - Modellierung einer internetbasierten Lernplattform fĂŒr ein Masterprogramm an der UniversitĂ€t St. Gallen 115
S. Seufert, J. Gerhard
XII
D. MARKTPLĂTZE 133
D. 1. Modelle vertikaler Business-to-Business-MarktplĂ€tze - Case Study âStahl-Industrieâ 133
J. Abrams
D.2. Ein allgemein gĂŒltiges Abrechnungssystem fĂŒr Online- und Offline-Dienste - âReport on work in progressâ149
Dr. W. Amme, H. Hotzel, Prof. Dr. W. Rossak, R. Stolle
D.3. Kundenorientierte Aspekte der Konzeption von Online-Shops 159
A. Barteil, H. Weinreich, W. Lamersdorf
D. 4. TECCOM - eine B2B-Lösung fĂŒr den freien Autoersatzteilhandel 173
Dr. A. DziolloĂ
E. TOOLS ZUR UNTERSTĂTZUNG VON GEMEINSCHAFTEN 188
E. l. WerkzeugunterstĂŒtzung fĂŒr das Controlling virtueller Unternehmen: das System VICOPLAN 188
Dr. T. Hess, M. Zieger
E.2. Modellierung gruppenorientierter Software-Entwicklungsprozesse mit Notes/Domino 199
Prof. Dr. R. Liskowsky, R. Pjater
E.3. Aspekte der KommunikationsunterstĂŒtzung beim elektronischen Handel im World Wide Web 223
Prof. Dr. E. Ortner, S. Overhage
E. 4. Communities in groben verteilten Systemen 241
H. Unger
F. GEMEINSCHAFTEN IN DER PRAXIS 247
F. 1. Gestaltungsaspekte von Abolventennetzwerken - Werkstattbericht aus dem HSP-geförderten F&E-Projekt âAlumni-Web 2000â 247
Prof. Dr. W. Beuschel
F.2. VCE-KONUS - Community Engine einer Gemeinschaft mit besonderen Anforderungen in den neuen Medien 259
E. Eichenberg, H, Engelien, PD Dr. M. Engelien, M. Halatchev
F.3. Eine virtuelle Gemeinschaft fĂŒr die Planung von Servicerobotern 277
O. Tamlni, Prof. Dr. R, Dillmarm
F.4. Wie beeinflubt die Infrastruktur die Informations-Gesellschaft auf dem Lande? - Ein Situationsbericht 289
R. Weihmann
G. FACHĂBERGREIFENDE ASPEKTE 299
G.l. GroupProcess: Partizipatives, verteiltes Design und simultane AusfĂŒhrung von Ad hoc GeschĂ€fts-Prozessen 299
C. Huth, Prof. Dr. L. Nastansky
G.2. Knowledge Management - eine alte Management-Strategie neu verpackt? 319
B. Orlowski
G. 3. Technologien fĂŒr den Aufbau von Stadtinformationssystemen auf ARBasis (Abstract) 335
Prof. Dr. Ing. T. Stautmeister
H. ASPEKTE DES INTERNETS 341
H. l. AQUILA - Quality of Service fĂŒrIP-Netzwerke 341
F. FĂŒnfstĂŒck, Prof Dr. H. HuĂmann, A. Thomas
H.2. ĂBER DIE VERORTUNG VON KOMMUNIKATION - DAS INTERNET UND DER WANDEL SOZIALRĂUMLICHER VERNETZUNG 357
T HĂŒlsmann
H.3. Internet - die Revolution der GeschÀfts-Beziehungen Anspruch und
RealitÀt in der Praxis 373
Matthias Richte
Gemeinschaften in Neuen Medien - Quality of Service aus der Sicht von Nutzer, Betreiber und Service Provider
Aus der Zusammenfassung:
'Virtuelle Gemeinschaften treten in den letzten Jahren mehr und mehr aus dem konzeptionellen âDaseinâ in die reale Welt ein und haben gute Chancen, ein Bestandteil unserer Gesellschaft zu werden. TriebkrĂ€fte dieser Entwicklung sind einerseits der BedĂŒrfnisdruck von Wirtschaftsunternehmen, im nationalen sowie internationalen Wettbewerb zu bestehen, und andererseits die Potentiale moderner Informations- und Kommunikationstechnologien. Die in den letzten Jahren in Verbindung mit der Liberalisierung des Telekommunikationsmarktes einsetzende Differenzierung der Partner im IuK-Markt fĂŒhrte z.T. zu neuen Kategorien von Handelnden, wie Nutzer, Netzbetreiber (Carrier), Broker, Service Provider u.Ă€
Ein soziotechnischer, systemtheoretischer Rahmen zur Untersuchung virtueller Unternehmen
Flexible Organisationsformen auf der Grundlage von Unternehmensnetzwerken werden von vielen Autoren als Antwort auf die Herausforderungen der Informationsgesellschaft sowie der sich von der Angebots- zur Nachfrageorientierung wandelnden MĂ€rkte gesehen. Nach einer anfĂ€nglichen Euphorie scheint nun die Diskussion in eine Phase der ErnĂŒchterung einzutreten. Dabei steigt die Nachfrage nach Konzepten und Werkzeugen zur frĂŒhzeitigen Erkennung und Vermeidung von Fehlentwicklungen, die den Erfolg Virtueller Unternehmen (VU) gefĂ€hrden. Um solche Werkzeuge entwickeln zu können, sind interdisziplinĂ€re Studien bereits bestehender Unternehmenskooperationen notwendig. Dieses Papier schlĂ€gt hierfĂŒr einen systemtheoretisch fundierten Rahmen vor, der die Grundlage fĂŒr ein fĂ€cherĂŒbergreifendes Forschungsdesign zur Untersuchung VU sein kann. Unser Ansatz soll dabei einen Beitrag zur Operationalisierung des Konzeptes der virtuellen Unternehmung leisten und Gestaltungshinweise fĂŒr ein FrĂŒhwarnsystem fĂŒr VU liefern
Gemeinschaften in Neuen Medien - Quality of Service aus der Sicht von Nutzer, Betreiber und Service Provider
Aus der Zusammenfassung:
'Virtuelle Gemeinschaften treten in den letzten Jahren mehr und mehr aus dem konzeptionellen âDaseinâ in die reale Welt ein und haben gute Chancen, ein Bestandteil unserer Gesellschaft zu werden. TriebkrĂ€fte dieser Entwicklung sind einerseits der BedĂŒrfnisdruck von Wirtschaftsunternehmen, im nationalen sowie internationalen Wettbewerb zu bestehen, und andererseits die Potentiale moderner Informations- und Kommunikationstechnologien. Die in den letzten Jahren in Verbindung mit der Liberalisierung des Telekommunikationsmarktes einsetzende Differenzierung der Partner im IuK-Markt fĂŒhrte z.T. zu neuen Kategorien von Handelnden, wie Nutzer, Netzbetreiber (Carrier), Broker, Service Provider u.Ă€
Fluide Organisation von Informationssystemen in der Logistik am Beispiel der Lufthansa Technik Logistik GmbH
Logistische Prozesse und Kooperationen sind oftmals fluide. Zeitlich befristet schlieĂen sich Lieferanten, Endkunden, Produzenten und Logistikdienstleister entlang einer wandelbaren Supply Chain zusammen, die die Grenzen der individuellen Unternehmen transzendiert. Dabei ĂŒbernimmt der Logistikdienstleister die Verantwortung fĂŒr die Koordination der Waren- und InformationsflĂŒsse. Der enorme Kostendruck und die geringen Margen in der Logistik erzwingen den Einsatz von Informationssystemen (IS) und mithin deren flexible Kopplung
VU-Grid â Integrationsplattform fĂŒr Virtuelle Unternehmen
Das Projekt âCollaboration-Grid fĂŒr Virtuelle Unternehmenâ (VU-Grid) ist ein Forschungsverbundprojekt, an dem die FakultĂ€t Informatik der Technischen UniversitĂ€t Dresden sowie der mittelstĂ€ndische IT-Dienstleister SALT Solutions GmbH beteiligt sind. Das Vorhaben wird von der SĂ€chsischen Aufbaubank gefördert.
Ziel des Forschungsvorhabens ist die prototypische Entwicklung einer Integrationsplattform (Collaboration-Grid) fĂŒr die UnterstĂŒtzung der verĂ€nderlichen, unternehmensĂŒbergreifenden GeschĂ€ftsprozesse im Umfeld eines IT-Dienstleisters am Beispiel der SALT Solutions GmbH. Theoretische Basis der Realisierung ist dabei das Konzept des Virtuellen Informationssystems, das im Rahmen des Dissertationsvorhabens von D. Neumann erarbeitet wurde
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